01
Bir yerde bir kuşun hâlâ kanatları var
Kuşların kanatları olduğu hâlde bedenlerinden biraz büyük kafeslere kapatıldığı bu dünyada, özgürlük fikri bizden bir şey istiyor. Fark etmemizi. Önemsememizi. Bir açıklık bırakmamızı.
Biz o açıklığı dijital dünyada açmaya karar verdik. İçine gönül rahatlığıyla girilebilecek bir yer. Meraka, güzelliğe, kahkahaya, inanca ve bir şeyi gerçekten anlamanın sessiz mutluluğuna alan açan bir yer. Adını 97 koyduk.
02
Zihne giren şey özeni hak eder
Bir film. Bir dizi. Video akışı. Bir paylaşım. Bir reklam. Her biri neye dikkat etmemiz gerektiğine dair bir resim getiriyor. Cinselleştirilmiş bedenler, aşağılama, zulüm ve şiddet tekrar eden ticari araçlara dönüşebiliyor. Kadın da erkek de bütün bir insan olarak görülmeyi hak ediyor.
Araştırmalar, cinselleştirici medya kullanımı ile kişinin kendisini bir nesne gibi değerlendirmesi arasında ilişki buluyor. Medya şiddeti ve saldırganlık konusundaki bulgular ise karışık. Bu yüzden bilim hakkında doğru konuşmayı ve yayın sınırlarımızı özenle belirlemeyi önemsiyoruz. [S08–S11]
03
Anlamak zaman ister
Okumak, bir düşüncenin anlamını kavramak ve bir davranışın sonucunu tartmak, dikkati sürdürebilmeyi gerektirir. Bu beceriler emek ister. Güncel OECD değerlendirmeleri birçok ülkede okuma becerilerinde kaygı verici düşüşler gösteriyor. Araştırmalar, yoğun kısa video kullanımıyla daha zayıf dikkat ve dürtü kontrolü arasında da ilişki buluyor. [S16–S18]
Bunlar herkesin muhakemesini kaybettiğini veya bütün gerilemeye tek bir içerik biçiminin neden olduğunu kanıtlamıyor. Derinlik için tasarlamak adına ciddi bir gerekçe sunuyor. 97’de yayımlanan her video en az üç dakika sürer. Bu bizim yayın tercihimizdir; üç dakika bilimsel olarak kanıtlanmış bir tedavi eşiği değildir. [S18–S19]
04
İyilik de hafızada yer etsin
Cesareti izlenmeye değer kılmak istiyoruz. Tutulmuş bir söz. Zarafetle söylenmiş zor bir gerçek. Sorusunun başından ayrılmayan bir bilim insanı. Gerektiği anda gelen bir dost. Dinlemeyi öğrenen bir aile.
Hikâyelerimiz mücadeleye, hüzne ve zor ahlaki seçimlere yer açabilir. Yayın ölçümüz; çıplaklığı, cinsel eylemleri ve cinsel nesneleştirmeyi; silah görüntülerini, kanı ve vahşeti; zulmün, istismarın, aldatmanın ve nefretin yüceltilmesini dışarıda tutar. Hikâyenin gücünü insanın derinliğinde ve imkânlarında arayacağız.
05
Zekâ vicdanla yol alsın
Yapay zekâ bir çocuğun sorusunu keşfetmesine, bir ebeveynin bilgiyi anlamlandırmasına, bir üreticinin fikrini hayata geçirmesine yardım edebilir. Cevapları da sorgulanmayı hak eder. Araştırmalar, dil modellerinde zararlı metin üretimini ve kişiler arası zararlı durumlarda bile kullanıcıyı aşırı onaylama davranışını belgelemiştir. [S12–S13]
Dinleyecek kadar nazik, itiraz edecek kadar dürüst ve bilmediğini söyleyecek kadar mütevazı bir yapay zekâ istiyoruz. Bu nitelikler için geliştirecek, test edecek ve sistemin arkasında insan sorumluluğunu koruyacağız. İkna edici bir cevap üretebilmek, o cevabın sonuçlarını önemseme yükümlülüğü getirir.
06
Çocuklar özenli bir dünyayı hak eder
Türkiye’de 2024 yılında 6–15 yaşındaki çocukların %91,3’ü internet kullanıyordu. Ofcom’un 2026 araştırması, Birleşik Krallık’ta 11–17 yaş grubunun yaklaşık dörtte üçünün internette zararlı içerikle karşılaştığını söylediğini bildiriyor. Farklı ülkeler ve yaşlar, ortak bir sorumluluğu hatırlatıyor: Çocukların dijital çevresini önemsemek. [S01, S03]
Mahremiyet, dinî hassasiyet ve ahlaki sınırlar arayan ailelere 97’nin huzur ve seçim imkânı sunmasını istiyoruz. Yaşa uygun deneyimler, anlaşılır ebeveyn kontrolleri ve yardım isteme yolları geliştireceğiz. Bunlar gerçekleştirilip doğrulanacak taahhütlerdir; güven, mutlak güvenlik iddiasıyla kazanılmaz.
07
Güzel bir ürün insana saygı duyabilir
Aynı ölçü alışverişte, reklamlarda ve önerilerde de geçerli olmalı. Bir ürün, işçiliği ve niteliğiyle sunulabilir. Kadınların ve erkeklerin bedeni satışın oltasına dönüşmemeli.
Reklamı açıkça belirtmeyi, mahremiyete saygıyı, anlaşılır seçimleri ve durabilmek için alan bırakmayı taahhüt ediyoruz. İnsanlar buradan hayatlarına taşıyabilecekleri bir şeyle ayrılsın istiyoruz: Bir fikir, bir beceri, bir gülümseme, bir sohbet.
08
Gelecek seçimlerimizi taşıyacak
Mobil uygulamalar, yapay zekâ ve oyunlar şimdiden çok büyük ölçekte. Sensor Tower, 2025’te uygulama mağazalarındaki harcamayı 167 milyar dolar olarak tahmin ediyor. Newzoo, aynı yıl mobil oyun pazarını 113,3 milyar dolar olarak hesaplıyor ve büyümenin sürmesini öngörüyor. Kapsamları kesişen bu rakamlar toplanamaz. [S14–S15]
Bizim için bu ölçek sorumluluk demek. Nitelikli üretimin, sağduyunun ve insan onurunun aynı deneyimde buluştuğu bir gelecek için çalışıyoruz. Kurallarımızı yayımlayacak, sistemlerimizi test edecek ve gerçekten ölçtüğümüz sonuçları açıklayacağız.
09
Umuda yetecek bir açıklık
97, 96 genç ve yanlarında duran yatırımcılarla başlıyor. İçinde üreten, soru soran ve birbirini önemseyen insanlarla büyüyor.
Evine neyin girdiğini seçen ebeveyn için. Daha geniş bir ufuk arayan genç için. Güzelliği insan onuruyla, ilerlemeyi vicdanla birlikte isteyen herkes için. Kalabalık bir dünyada biraz yer açıyoruz.
Metnin kaynakları · 18 Ekim 2026
Araştırma bulguları platform için bir güvenlik garantisi değildir; geliştirme taahhütleri tamamlanmış özellik anlamına gelmez.
- S01TÜİK · Çocuklarda Bilişim Teknolojileri Kullanım Araştırması 2024 (yeni sekmede açılır)
- S02TİAK · Televizyon evlerde baş köşedeki yerini koruyor (yeni sekmede açılır)
- S03Ofcom · Younger phone owners, the rise of AI, and consumption over creation (yeni sekmede açılır)
- S04Pew Research Center · Teens, Social Media and Mental Health (yeni sekmede açılır)
- S05Pew Research Center · Teens, Social Media and AI Chatbots 2025 (yeni sekmede açılır)
- S06DataReportal / GWI · Digital 2026: 2 in 3 people on Earth now use social media (yeni sekmede açılır)
- S07Nielsen · Q2 2026 Ad Supported Gauge (yeni sekmede açılır)
- S08Karsay, Knoll & Matthes · Sexualizing Media Use and Self-Objectification: A Meta-Analysis (yeni sekmede açılır)
- S09Prescott, Sargent & Hull · Metaanalysis of the relationship between violent video game play and physical aggression over time (yeni sekmede açılır)
- S10Przybylski & Weinstein · Violent video game engagement is not associated with adolescents’ aggressive behaviour: evidence from a registered report (yeni sekmede açılır)
- S11American Psychological Association · Resolution on Violent Video Games (yeni sekmede açılır)
- S12Gehman et al · RealToxicityPrompts: Evaluating Neural Toxic Degeneration in Language Models (yeni sekmede açılır)
- S13Cheng et al · Sycophantic AI Decreases Prosocial Intentions and Promotes Dependence (yeni sekmede açılır)
- S14Sensor Tower · State of Mobile 2026 (yeni sekmede açılır)
- S15Newzoo · Global games revenue cracked $200 billion in 2025 (yeni sekmede açılır)
- S16OECD · PISA 2025 students’ reading and mathematics performance declined sharply across the OECD (yeni sekmede açılır)
- S17OECD · Adult skills in literacy and numeracy declining or stagnating in most OECD countries (yeni sekmede açılır)
- S18Nguyen et al · Feeds, feelings, and focus: A systematic review and meta-analysis examining the cognitive and mental health correlates of short-form video use (yeni sekmede açılır)
- S19Chiossi et al · Short-Form Videos Degrade Our Capacity to Retain Intentions: Effect of Context Switching On Prospective Memory (yeni sekmede açılır)
- S20OECD · PISA 2025 Results Volume I Türkiye country note (yeni sekmede açılır)
- S21Gentile et al · The effects of prosocial video games on prosocial behaviors: international evidence from correlational, longitudinal, and experimental studies (yeni sekmede açılır)
- S22OECD · PISA 2022 Results Country Notes Türkiye (yeni sekmede açılır)
- S23PwC · Global Entertainment and Media Outlook 2026 to 2030 (yeni sekmede açılır)
